AppSeedのアプリ開発ブログ

アプリ開発会社AppSeed(アップシード)開発担当のブログです。iOS、Android、Unity、Cocos2d-xなどアプリ開発関連のTipsや備忘録、アプリ開発に役立つ情報を発信します。

2023-01-01から1年間の記事一覧

【Android】This version of the Android Support plugin for IntelliJ IDEA (or Android Studio) cannot open this project...の対処法

Androidアプリを開発時に以下のようなエラーが出てビルドエラーになってしまったので、今後の参考のため、対処した内容をメモしておきたいと思います。 This version of the Android Support plugin for IntelliJ IDEA (or Android Studio) cannot open this…

【iOS】Invalid Signature. A sealed resource is missing or invalid. エラーの対処法に関するメモ

Invalid Signature. A sealed resource is missing or invalid. The file at path "アプリ名" is not properly signed. Make sure you have signed your application with a distribution certificate, not an ad hoc certificate or a development certific…

【Unity】An overlay with id (Scene View/Camera) was already registered to window のエラーの対処法に関するメモ

An overlay with id (Scene View/Camera) was already registered to window 最近、2年前くらいに作ったアプリのUnityプロジェクトのエディターをアップデートしたところ、上記のようなエラーが大量に出てビルドできない状態になりました。今回はその対処法…

Missing signing identifier at 〇〇 Failed to cloud sign ××のエラー対処法に関するメモ

アプリ開発を長年続けていても、いまだに今まで遭遇したことのないエラーに遭遇すると焦ります。最近上記のようなエラーが発生してしまい困ったので今後の為にメモとして残しておきたいと思います。

「Library not loaded: @rpath/IASDKCore.framework/IASDKCore」エラーの対処法に関するメモ

最近、Unityで作ったアプリをiOSビルドした所、ビルド自体は成功したものの、アプリ起動時に以下のようなエラーが出て強制終了してしまい、解決するまでに結構困ったので、今後の為に対処法をメモとして残しておきたいと思います。Library not loaded: @rpat…

X(旧Twitter)でYouTube動画を自動再生させる方法

最近、新作アプリの広告用動画を作成しました。早速X(旧Twitter)で共有しようと思ったのですが、たまにエックス上で流れてくる、表示するだけで自動再生される形にしたいと思ったので調べてみたらできました。今後の参考のため、メモとして残しておきたい…

X(旧Twitter)のMedia Studioを使えるようにする方法

最近、X(旧Twitter)で動画を共有する際、Media Studioという機能を使えば自動再生できるようになるとの事だったので調べたところ、Media Studioを使えるようにするには結構裏技的な手法が必要だったのでメモとして残しておきたいと思います。

Internal build system error. Backend exited with code 2.のエラーに関する対処法のメモ

最近久しぶりに開いたUnityプロジェクトで下記のエラーが出ました。 Internal build system error. Backend exited with code 2.tundra: error: Unexpected stdin 今後のために対処法を残しておきたいと思います。

【iOS】ITMS-90035: Invalid Signatureのエラーに関する対処法

iOS

先日、iOS版のアプリバイナリをAppStore Connectにアップロードしたところ、以下のメッセージがアップルより返ってきました。今回はこの対処法についてメモを残しておきたいと思います。ITMS-90035: Invalid Signature - The binary with bundle identifier …

「App Bundle に含まれている設定(arm64-v8a)で、初期インストールのサイズは 150 MB 以下である必要があります。」の対処法に関するメモ

現状、Google Playで出すAndroidアプリは初期インストールのサイズを150MB以下にする必要がありますが、大きめの画像をたくさん使うようなアプリだと、比較的すぐに150MB以上にいってしまうことが多々あります。 今まで、画像の圧縮設定を変えたり、画像自体…

【iOS】CocoaPodsのエラー「CocoaPods could not find compatible versions for pod..」の対処法に関するメモ

iOS

iOSアプリ開発で、CocoaPodsでフレームワークをインストールしようとした際に発生した以下のエラーの対処法に関するメモ。CocoaPods could not find compatible versions for pod "AppLovinMediationGoogleAdapter":

【iOS】プッシュ通知の許可ダイアログを任意のタイミングで出す方法に関するメモ(Unity)

今ままでiOSアプリのプッシュ通知はFirebase Massagingの一斉配信を使用していたのですが、Firebase Massagingだとプッシュ通知の許可ダイアログがアプリの起動時に強制的に出てしまうっぽい?感じだったので、他の方法を調べてみました。

【Android】Android13以上をターゲットにしたアプリで広告IDの使用を申告する方法

最近になってGooglePlayで公開するアプリは、ターゲットSDKをAndroid13以上(Androi API 33以上)にすることが必須になりました。 ターゲットSDKをAndroi 13に設定するのは特に問題なかったのですが、Google Playにアプリをアップロードした際、以下のような…

【Unity】バージョンアップ後にレイアウトが崩れてしまった場合の対処法

最近、3年前くらいにUnityで開発されたアプリの改修を行うためにUnityを2021.3.18f1にアップデートしたところ、画面が引き伸ばされてレイアウトが崩れてしまうという現象が発生しました。今回は対処法についてメモしておきたいと思います。

【iOS】Xcodeのアップデート時にアップデートが終わらない場合の対処法

iOS

最近、Xcodeを14.3にアップデートしたのですが、アップデートする際にXcodeが以下のような状態になってしまい、アップデートがいつまで経っても完了しないという状況があったので、対処法をメモして残しておきたいと思います。【iOS】Xcodeのアップデート時…

【Android】Google Playから「この SDK は、Android ID and Advertising ID をはじめ... 」のリジェクトを受けた場合の対処法

最近、久しぶりにアップデートしたAndroidアプリで以下のようなリジェクトを受けました。一応解決できたので対処法を今後のためにメモしておきたいと思います。この手のリジェクトの場合、結構具体的にダメなSDKを指定される場合が多いのですが、今回の場合…

【iOS】Xcodeを14.3にアップデート後、アーカイブビルドがエラーになる場合の対処法

iOS

最近、Xcodeを14.3にアップデートしたのですが、アップデートした後にUnityで出力したiOSプロジェクトをビルドしたところ、デバッグビルドはうまくいったのですが、アーカイブビルドで以下のエラーが出て失敗するようになってしまいました。 なんとか対処法…

【Unity】Game Analytics SDK導入に関するメモ

最近仕事でGame Analyticsを導入したので、今後のためにメモとして残しておきたいと思います。Game Analyticsは、GoogleのFirebaseのように導入するとゲームのデータを収集して様々な解析を行えるようにするサービスです。Firebaseの方がメジャーかと思いま…

【Unity】iOSでFacebook SDK導入時に「Invalid Bundle. The bundle at 〇〇 contains disallowed file ..」が出る場合の対処法

最近、Unityで作ったアプリにFacebook SDKを導入しました。 Facebook SDKは過去に導入したことはあるのですが、競合エラーや今まで遭遇したことのないエラーが出て苦しめられたことがありました。 久しぶりに導入することになったので、今回はスムーズにいき…

【Unity】Android版ビルドで「FileNotFoundException: Could not find file 'aab'.」が出る場合の対処法

最近UnityでAndroid版アプリをビルドした際に以下のエラーが出て少々手こずってしまったので今後のために対処法をメモとして残しておきたいと思います。FileNotFoundException: Could not find file 'app.aab'. System.IO.FileInfo.get_Length ()

【Unity】最近のアプリ開発で遭遇したエラーまとめ

ここ最近、Unityでのアプリ開発で結構色々なエラーに苦しめられてしまったので、今後のためにエラー内容と対処法をまとめておこうと思います。Exception: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Build failed with 0 successful nodes and 0 failed…

【iOS】「Guideline 5.1.2 - Legal - Privacy - Data Use and Sharing」のリジェクトの対処法に関するメモ

最近、iOSアプリでGuideline 5.1.2のリジェクトを受けました。 一応解決できたので、今後のために対処法を残しておきたいと思います。Guideline 5.1.2 - Legal - Privacy - Data Use and Sharing The app privacy information you provided in App Store Con…

【iOS】10 duplicate symbols for architecture arm64のエラーでXcodeプロジェクトがビルドできない場合の対処法

10 duplicate symbols for architecture arm64. Unityで作ったアプリをXcodeプロジェクトに出力してビルドした際、上記のエラーが出て少々解決に時間がかかってしまったので今後のためにメモとして残しておきたいと思います。【iOS】10 duplicate symbols fo…

【Unity】PackageManagerが文字化けで操作できない場合の対処法

最近久しぶりにUnityのPackageManagerを開いたのですが、上記のように文字化け状態になっており、操作できませんでした。色々調べた結果解決できたので、対処法をメモしておきたいと思います。環境は以下です。mac OS Ventura 13.0,Unity 2019.4.40f1

【Android】オープンテスト中のアプリが原因でGooglePlayにリリース中のアプリが削除されることもある

最近、突如リリース中のAndroidアプリがGooglay上から削除されるという事態が起きました。削除理由のメールを見たのですが、今まで遭遇したことのない内容だったので対応に手こずりました。今後のために対処法をメモしておきたいと思います。

【iOS】Guideline 4.3 リジェクトを久しぶりに受けたけどなんとか解決できた

最近、iOSアプリの申請で久しぶりにGuideline4.3のリジェクトを受けました。Guideline 4.3リジェクトは、過去にiOS Developerアカウントを停止にされるまで追い詰められたリジェクトでして、いまだにあの時の絶望を鮮明に思い出せるくらいしんどい問題です。…