テクノモンキーのアプリ開発日記

テクノモンキーの開発ブログです。iOS、Android、Unity、Cocos2d-xなどアプリ開発関連のTipsやアプリ開発に役立つ情報を発信します。

Android 9.0で「No Network Security Config specified」エラーでHTTPリクエストが失敗する場合の対処法

Androidアプリ開発をしていた時に、下記のエラーが発生してHTTPリクエストが失敗してしまうことがあったので、今後の為にメモ。D/NetworkSecurityConfig: No Network Security Config specified, using platform default W/System.err: java.io.IOException:…

【Android】apkをエミュレーターにインストールする方法

Androidアプリ開発をしていると、特定の機種やOSバージョンのみで発生する機種依存があったりします。そうゆう場合、実機で確認できればベストですが、なかなか条件になった端末を持ち合わせている時は少ないです。そんな時はエミュレーターで確認したりする…

Android Studioで作成したエミュレーターを削除する方法

最近久しぶりにAndroid Studioを使ってみたら、過去に作ったエミュレーターが大量に残っていました。整理しようとしたのですが、エミュレータを削除する場所が少しややこしかったので今後の為にメモとして残しておきたいと思います。いつも、Android Studio…

【PHP】DBにレコードをINSERT後、追加したレコードのIDをすぐに取得する方法

DB(MySQL)にレコードを追加後、追加したレコードに割り振られたIDを取得して返す方法に関するメモ。やりたいこととしては、アプリからAPIでユーザー登録を行う際、追加したレコードに自動で割り振られるID(AUTO_INCREMENT)をすぐに取得して、アプリに返…

【Unity】テキストにURLリンクを実装する方法

Unityアプリ開発の仕事で「テキスト内のURLをタップしたらブラウザ起動する」っていう要件がありました。Unityの既存のuGUIの「Text」ではURLリンクに対応してなかったので、多少手を加える必要があるようです。今回は「UnityでテキストにURLリンクを実装す…

【cocos2d-x】Android版の64bit化に関するメモ

2019年8月1日からGoogle Playで公開するアプリが64bit化必須になったことで、アプリ開発の仕事でAndroidアプリの64bit化を行う機会が増えました。先日、cocos2d-xで作られたアプリのAndroid版を64bit化する事があったので、今後のためにメモとして残しておき…

【Android】apkが64bit対応済みアプリか確認する方法(Mac)

2019年8月1日からGoogle Playで公開するアプリは64bit対応が必須となりました。仕事でアプリの64bit対応を何回かやったのですが、一応64bit対応の方法を調べてやってみたものの、出力されたアプリがちゃんと64bit対応済みのアプリか?はぱっと見だとわかりま…

【Unity】Androidの64bit対応版アプリをアップロードしても32bitアプリとして認識される場合の対処法

2019年8月1日からGoogle Playで公開するアプリは64bit対応が必須になったらしいです。Googleが以前から告知していたことや、ちょっと前にapkアップロード時に警告が出るようになってきたこともあり、ちょっと前にUnityで作ったAndroidアプリを64bit対応にす…

AppStoreConnectで「無効なGeoJSON:ルーティングAppガバレッジファイルが無効です。」のエラーが出る場合の対処法

アプリのスクリーンショットをアップロードしようとしたら、以下のようなエラーが表示されました。無効なGeoJSON:ルーティングAppガバレッジファイルが無効です。詳細については、次のガイド「Location and Maps Programing Guide」を参照してください。スク…

アプリから端末の広告IDを取得する方法(iOS,Android)

仕事で端末の広告IDを取得する場面があったので今後の為にメモ。端末の広告IDについて。まず、端末の広告IDというのはどのようなものかというのは以下の記事が参考になりました。つまり「広告ID」というのは、「端末を識別する為のユニークなIDで、再生成可…