2019-08-01から1ヶ月間の記事一覧
Unityアプリ開発の仕事で「テキスト内のURLをタップしたらブラウザ起動する」っていう要件がありました。Unityの既存のuGUIの「Text」ではURLリンクに対応してなかったので、多少手を加える必要があるようです。今回は「UnityでテキストにURLリンクを実装す…
2019年8月1日からGoogle Playで公開するアプリが64bit化必須になったことで、アプリ開発の仕事でAndroidアプリの64bit化を行う機会が増えました。先日、cocos2d-xで作られたアプリのAndroid版を64bit化する事があったので、今後のためにメモとして残しておき…
2019年8月1日からGoogle Playで公開するアプリは64bit対応が必須となりました。仕事でアプリの64bit対応を何回かやったのですが、一応64bit対応の方法を調べてやってみたものの、出力されたアプリがちゃんと64bit対応済みのアプリか?はぱっと見だとわかりま…
2019年8月1日からGoogle Playで公開するアプリは64bit対応が必須になったらしいです。Googleが以前から告知していたことや、ちょっと前にapkアップロード時に警告が出るようになってきたこともあり、ちょっと前にUnityで作ったAndroidアプリを64bit対応にす…
アプリのスクリーンショットをアップロードしようとしたら、以下のようなエラーが表示されました。無効なGeoJSON:ルーティングAppガバレッジファイルが無効です。詳細については、次のガイド「Location and Maps Programing Guide」を参照してください。スク…
仕事で端末の広告IDを取得する場面があったので今後の為にメモ。端末の広告IDについて。まず、端末の広告IDというのはどのようなものかというのは以下の記事が参考になりました。つまり「広告ID」というのは、「端末を識別する為のユニークなIDで、再生成可…
先日、サーバーを使わないでアプリからgmailにテキストを自動する方法を紹介しました。前回はiOS版だったので、今回はAndroid版です。Androidの場合はjavamailというライブラリを使用します。上記の例だと、画面上のボタンを押したタイミングで、EditTextに…
今僕が公開しているほとんどのアプリでは、「ユーザーに追加要望や不具合報告を送ってもらう」ためにメーラーを立ち上げる機能を実装してます。この機能を実装してからユーザーさんの声をアプリに反映させやすくなりました。ただ、メーラーを立ち上げてユー…