2019-04-01から1ヶ月間の記事一覧
少し前に「Unityで大量のボタンにコードでクリックイベントを追加する方法」を書いたのですが、仕事で「複数のボタンに順番に番号を振る」っていうこともやらなきゃいけなかったのでメモとして残しておきます。まず最初に思いついたのが、それぞれのボタンに…
Unityでゲームアプリを作る際、使用頻度の高い「タイマー」機能の実装方法に関するメモ。タイマーの仕様としては以下とします。・シーン表示直後にタイマー開始・何分・何秒を表示する
Unityで画面に設置したボタンのクリックイベントをコードから追加する方法についてのメモ。今までは「Hierarchy」からボタンを選択して、OnClickにボタンを押した時のメソッドを追加していました。これでも、いいっちゃいいし、今までこれでやってきていたの…
画像をサーバー上にアップロードする前にプレビュー表示」をしたいなと思ったので、試しにやってみました。PCで選択した画像ファイルをアップロード前にページ上で表示する方法(HTML・JavaScript)ポイントとしては以下です。サーバー上にアップロードせず…
Unityでゲームステージ選択画面の今現在のページがわかる「インジケーター」的なものを自作しようとした際に「ゲームオブジェクトを中央寄せで均等に配置」する場面があったのでメモ。やりたかったこととしては真ん中を中心にオブジェクトを横に均等に配置し…
前にMac版のGoogle Chromeでスーパーリロードする方法を紹介したのですが、iPhoneでもサイトの動作確認を行うことが多いので、iPhoneのSafariでもスーパーリロードする方法がないか調べてみたところ、できなくはないっぽいので、今回紹介しておきます。
昨日、WEBOOLにTwitterカードを導入しました。Twitterカードを導入すると、WebサイトのURLをTwitterで表示した際、いい感じに表示されるようになるので、新規ユーザーの獲得や、アクティブユーザー増加に繋がるという噂です。(はてなブログにURLを貼り付け…
前にWebページにTwitterなどのSNSボタンを設置する方法を書いたのですが、この方法だと共有するテキストが固定されてしまうので、後からテキストの内容を変更したいって時に不便です。最近作った「令和カウンドダウンタイマー」で「Twtterボタンで共有するテ…
前に、ブラウザのキャッシュでWebページの修正が正しく反映されない場合にスーパーリロードするっていう方法を紹介しました。スーパーリロードを使えばキャッシュクリアして強制的にロードする事ができるので、最新のページの状態をロードできますが、自分以…
最近、Web便利ツール「WEBOOL」にTwitter、facebook、はてなのボタンを設置してみました。やってみたら結構簡単でしたが、すぐ忘れそうなので、メモとして残しておきたいと思います。Twitterの場合は、下記のリンクから「Twitter Buttons」を選択すればすぐ…
最近、ウェブで使える便利ツールを開発しているのですが、開発途中でcssやjavascriptをGoogle Chromeがキャッシュしてしまうせいか、ブラウザのリロードボタンを押しても変更した内容が正しく反映されない場合が多くありました。調べたところ、キャッシュを…
先日、MacでUnityを起動したら、「java コマンドラインツールを使用するには、JDKをインストールする必要があります。」と表示されるようになりました。今回は、この対処法についてのメモです。
昨日、久しぶりに開いたiOSのプロジェクトで「GADInvalidInitializationException」のエラーでアプリが強制終了しました。今回はこのエラーに関する対処法のメモ。Terminating app due to uncaught exception 'GADInvalidInitializationException', reason: …
最近、ウェブで使える便利ツールのサイトを作っているのですがスマホ向けのレイアウトを最近勉強中なのでメモとして残しておきます。PC向けのレイアウトのサイトを作って、後からスマホ向けのレイアウトにも対応させたい場合、以下の方法でやればそれっぽい…
以前、文字数カウントアプリのWeb版を作ったよって記事を書いたのですが、文字数カウントツールのUIがしょぼかったので改善してみました。文字数カウントツールの変更点。前回からの変更点としては以下です。全体的なUI変更。HTML・CSSの調整 キーボードの予…