AppSeedのアプリ開発ブログ

アプリ開発会社AppSeed(アップシード)開発担当のブログです。iOS、Android、Unity、Cocos2d-xなどアプリ開発関連のTipsや備忘録、アプリ開発に役立つ情報を発信します。

Unity

【Unity】TextのフォントをスクリプトでArialフォントに変更する方法

前にTextのフォントをスクリプトで変更する方法については書いたのですが、 最近、UnityのEditer上でTextのフォントを設定したものを、スクリプトで Arialフォント(Unityに元々入っているフォント)に変更するという場面があったので、今後の為にメモとして…

【Unity】オブジェクトの衝突判定時のすり抜け問題の対処法に関するメモ

最近、ブロックを動かすパズルゲームを開発しているのですが、オブジェクトが衝突した際にすり抜けてしまう問題が発生しました。色々と試した結果、どうにか解決できたので、今後のために対処法をメモしておきます。まず、Unityでオブジェクトの進行を妨げる…

UnityのPlayer実行時の音量設定を変更する方法

YouTubeなどで音楽を流しながらUnityでアプリを開発するってことが結構あるのですが、UnityのPlayer実行時にUnity側の音量が大きすぎて音楽が聞こえない時があったりするのですが、最近になってUnityのPlayer実行時の音量設定を変更できることを知ったので、…

Unityパッケージ(.unitypackage)を作成する方法に関するメモ

最近、複数アプリで使い回すようなSDKのようなものの実装を行うことになったので、Unityパッケージ(.unitypackage)を作ることにしました。今回は実際に作った時のやり方をメモしておきます。Unityパッケージ(.unitypackage)を作成する方法。Unityパッケ…

Invalid Bundle. The bundle at 〇〇 contains disallowed file 'Frameworks'. の対処法に関するメモ

Unity出力したiOSアプリで遭遇したエラーに関するメモ。 ビルドと実機転送は普通に成功したのですが、アーカイブをAppStore Connectにアップロードする際に上記のようなエラーが出てアップロードに失敗しました。 Invalid Bundle. The bundle at '〇〇.app/F…

【AdMob】アダプティブバナーを試してみた

毎年恒例なのですが、4月はAdMobの収益が他の月に比べるとかなり下がります。 おそらく3月は年度末に予算を使い切るためにドカンと広告費を使った企業が4月は使わなくなることが関係しているのかなと思っているのですが、 毎年3月のいい感じの収益からの…

【Unity】画面やオブジェクトをガクガクっと揺らす処理を実装する方法

ゲームでよくある、主人公が衝撃を受けた時や敵からダメージをくらった時に画面がガクガクって揺れる演出って結構よくあると思うのですが、最近仕事で画面をガクガクっと揺らす処理を実装したので、今後使えるようにメモとして残しておきたいと思います。

【Unity】Component GUI Layer in Main Camera for Scene is no longer available.のエラーが出る場合の対処法

久々に開いたUnityプロジェクトでビルドする際に以下のエラーが出てビルドできなかったので今後の為に対処法をメモしておきたいと思います。Component GUI Layer in Main Camera for Scene "シーン名" is no longer available. It will be removed after you…

【Unity】Assetion failed InvalidOperationExceptionのエラーに関するメモ

Unityで開発したアプリのAndroid版をビルドしようとしたら以下のエラーが出てビルドできず、結構な時間が潰れてしまったので今後のためにメモとして残しておきたいと思います。Unity Assetion failed InvalidOperationException: Hierarchy change detected …

【iOS】Library not loaded Reason: image not foundのエラーに関するメモ

最近Unityで作ったiOSアプリのライブラリをアップデートしたところ、Xcodeでビルドエラーが発生してしまい、ほぼ丸一日潰れてしまいました。どうにかエラーが解消できたので、今後の為にメモとして残しておきたいと思います。Error loading /var/containers/…

Unityプロジェクトを開いたらフォルダ名等が文字化けして読めない場合の対処法

最近、プラグインやカスタムパッケージをたくさん入れているUnityプロジェクトを開くとたまに上のようにフォルダ名等が文字化けして読めない状態になることが結構あります。文字が読めないので開発が進まず困る現象なので、今後の為に対処法をメモしておきた…

【Unity】Google Play App Signingに関するメモ

今月(2021年8月)からGooglePlayの要件が変更され、apkではなくappファイル(Android App Bundle)を使用することが必須になりました。Android App BundleではGoogle Play App Signingという署名機能で署名を行う必要があるのですが、このGoogle Play App S…

【Unity】Google Playのobbファイル廃止への対処法に関するメモ

obbが使えた時代はapkが100MB以上になった場合、apkとobbファイルを作成してGoogle PlayにアップロードすればOKでしたが、8月からはaabが150MBを超えた場合はPlay Asset Delivery等を使ってコンテンツダウンロードを行うような仕組みを実装する必要が出てき…

【Unity】Android App Bundle (abbファイル)を作成する方法に関するメモ

最近開発したアプリがapkでビルドした時に100MB以上になってしまったので、apk+obbファイルの形式でアプリをリリースする事になりました。 apk+obbファイルを生成する方法は以前紹介した通り簡単に作成できますが、どうもAndroid10やAndroid11端末でobbが…

Unity【iOS】「Undefined symbols for architecture arm64: _OBJC_CLASS_$_GADMediaView」エラーの対処法に関するメモ

Unityで開発したアプリをiOSでビルドした際に出たエラーの対処法がわかりづらかったのでメモ。Xcodeでビルドした際に以下のエラーが出ました。ld: warning: Could not find or use auto-linked framework 'AVFAudio' Undefined symbols for architecture arm…

【Unity】Firebaseで「Generation of the Firebase Android resource file google-services.xml ...」のエラーが出る場合の対処法

Unityで作ったアプリにFirebaseを導入しているのですが、Firebaseを導入するとなぜか問題が多数出てくるように思います。今回は、Firebase導入時に発生したエラーに関する対処法のメモです。Generation of the Firebase Android resource file google-servic…

AdMobのサポートに問い合わせをしたいのに送信エラーになってしまう場合の対処法

Google PlayとAppStoreで配信しているアプリをAmazon AppStore でも配信しているのですが、Amazon版ではなぜかAdMob広告が表示されず、ネットを調べてもそれっぽい対処法をみつけることができなかったので、AdMobのサポートへ問い合わせをしてみることにしま…

【Unity】iOS版のAdMob 6.0.0でUndefined symbols for architecture arm64: "_GADURequestInterstitial"が出る場合の対処法

最近、Unityで作ったアプリのAdmob Pluginのバージョンを6.0.0にあげたところ、iOS版ビルド時に以下のエラーがでてビルドが通らなくなってしまいました。 Undefined symbols for architecture arm64: "_GADURequestInterstitial", referenced from: _Externs…

【Unity】ScrollView内でタップやスクロールをする場合はEventTriggerを使わない方がよさそう

Unityで作ったアプリでScrollViewを使ったものがあるのですが、ユーザーからリストのスクロールが反応しない・操作しづらいという意見がありました。該当部分はScrollView内にGameObjectを複数配置しており、EventTriggerのPointer Clickでオブジェクトをタ…

【Unity】アプリ内で動画再生する方法

Unityで開発したアプリで動画再生する方法に関するメモ。iOSやAndroidのネイティブアプリで動画再生する方法はやったことありましたが、Unityではやったことがなかったので今後の為にメモとして残しておきたいと思います。

FBAdConfigManager is a final class and cannot be subclassed. FBAdConfigManagerのエラーに関するメモ

Unityで作ったアプリでXcodeプロジェクトを出力してビルドをした時に以下のエラーが発生してしまい結構手間取ってしまったので今後のためにメモとして残しておきたいと思います。Uncaught exception: FBFinalClassViolationException: FBAdConfigManager is …

【Unity】 DllNotFoundException: Unable to load DLL 'FirebaseCppApp'のエラー対処法に関するメモ

久しぶりにビルドしたUnity製のAndroid版アプリで、特定のボタンを押したらFirebaseへのログ送信を行うようにしていたのですが、以下のエラーが発生してアプリが動かなくなる状況が発生したので、今後の為にメモとして残しておきたいと思います。DllNotFound…

【iOS】Firebase Messaging関連のエラー「FIRMessaging setShouldEstablishDirectChannel」に関するメモ

Unityで開発したiOSアプリにFirebase Messagingを導入したのですが、アプリをバックグラウンドに移行させるとアプリがクラッシュしてしまう現象が発生したので、今後の為にメモを残しておきたいと思います。

Admob広告は今後、アプリリリース時に表示できなくなりそう

先日、脱出ゲーム第2段「忍者屋敷からの脱出」をリリースしました!無事リリースはできたのですが、前回のアプリリリース時と同様にiOS版のAdmob広告が表示されない問題に直面してしまい、予定していたリリース日が1週間程度延びてしまう結果となりました..…

【Unity】FacebookSDK導入時につまづいた点まとめ

先日、Unity製アプリにFacebookSDKを導入したのですが、設定関連でエラーが発生して結構時間がかかってしまったので、今後のためにメモとして残しておきたいと思います。導入方法に関しては、SDKをUnityプロジェクトにインポートして、ドキュメントの通りに…

【Unity】英数文字列を半角全角、大文字小文字区別なく比較する方法

最近、Unityでテキストを入力してもらって答えの判定を行うアプリを作ったんですが、英数字が答えの場合、半角で入力された場合と全角で入力された場合、小文字で入力された場合、大文字で入力された場合で文字列が異なるため、正しい答えのはずなのに不正解…

【Unity】デバッグログを出力しないようにする簡単な方法

最近知ったのですが、Unityではデバッグログ出力の有無を以下の方法で簡単に切り替えられるっぽいです。開発中はログをできるだけ出力したいけど、リリース時にはログが出ないようにしたいと思う人が多いと思いますが、Unityでは「Debug.unityLogger.logEnab…

【Unity】iOSのアプリ内レビューをUnityで実装する方法

UnityでiOSのネイティブ機能を使いたい場合、通常はUnityからiOSのメソッドを呼び出せるようにPluginを作る必要があるので、レビュー依頼機能もPlugin作らなきゃいけないなーと思っていたのですが、 Unity側でiOSレビュー依頼機能を呼び出せるようになったら…

【Unity】カスタムクラスのpublic変数がInspector上で表示されない場合の対処法

UnityでScrollRectをカスタマイズした際に、Inspector上でpublic変数の値を変更しようと思ったら、Inspector上で表示されない状態になり一時的に困ってしまったので今後のためにメモ。

【Unity】Android11対応中に遭遇したエラーと対処法に関するメモ

Android11がリリースされてから結構時間が経ってしまっていますが、最近ようやくAndroid11対応を行いました。今週1週間はほぼAndroid11対応に時間を割いてしまったので、今後の為に遭遇したエラーや、対処法などについてメモしておきたいと思います。Android…