テクノモンキーのアプリ開発日記

テクノモンキーの開発ブログです。iOS、Android、Unity、Cocos2d-xなどアプリ開発関連のTipsを発信します。

Unity

【Unity】FirebaseでAPNs認証キーを使ってプッシュ通知(FCM)を実装するのに結構苦戦した話

FirebaseのFCM(Firebase Cloud Messaging)をiOSで実装したんですが、APNs認証キーを使ってプッシュ通知を実装するやり方に結構苦戦したので、記録として残しておきます。APNs認証キーを使う新しいやり方。今までiOSでプッシュ通知を行う場合は、通知用の証…

【Unity】Androidのプッシュ通知でアイコンが白くなる問題の対処法

最近、Unityで作ったゲームアプリ「ネコベンチャー」にFirebaseのプッシュ通知(FCM)を導入しました。実装自体は特に問題なかったのですが、Android端末にFirebaseコンソールから通知した際、アイコンが白くなる問題が発生しました。Androidアプリを開発し…

【Unity】アイコン下のアプリ名をローカライズする方法(iOS編)

前回、Unityでアプリのアイコン下のアプリ名をローカライズする方法のAndroid版を紹介しましたが、今回はiOSアプリのアイコン下のアプリ名をローカライズする方法について紹介したいと思います。Info>Localizations>Languageに追加したい言語を追加する。ま…

【iOS】プッシュ通知(Firebase Cloud Messaging)で「エンタイトルメント文字列が見つかりません」のエラーの対処法

ネコベンチャーにプッシュ通知機能を実装しました。今回、UnityでFirebaseのプッシュ通知(Firebase Cloud Messaging)を実装してみたんですが、つまづきポイントがあったのでメモ。UnityでFirebase Cloud Messagingを実装する方法。UnityでのFirebase Cloud…

【Unity】LINEにテキストを投稿する方法と、スペースがプラス(+)になる場合の対処法

UnityでLINEにテキストを投稿する方法。LINEにテキストを送る場合は以下の方法で出来ます。「LINE投稿」の部分にLINEに投稿したいテキストを入力するだけでOKです。ただしLINE投稿用のテキストにスペースを含める場合は注意が必要。LINE投稿用のテキストにス…

【Unity】Textのフォントをスクリプトで変更する方法

Unityで日本語の場合だけフォントを変えたいっていう場合がありました。今回はスクリプトでGameObjectのTextのフォントを変更する方法について。まず、FontをAssets>Resorce>Fontsに配置する。スクリプトでフォントを帰る前の準備として、まず変えたいフォン…

【Unity】テキストの行間を詰める・広げる方法

Unityでテキストの行間を詰めると広げる方法についてのメモ。UnityのTextで行間を詰めたり広げる場合は、TextのLine Spacingというパラメータを調整します。デフォルトだとLine Spacingは1になっており、表示としては下の画像のようになります。Unity のTex…

【Unity】アイコン下のアプリ名をローカライズする方法(Android編)

前回、Unityでアプリのアイコン下のアプリ名を変更する方法を紹介しましたが、 develop.hateblo.jp今回はアプリアイコン下のアプリ名をローカライズする方法について紹介したいと思います。 Project→Assets→Plugin→Android→resのフォルダを作成する* まず、…

【Unity】アイコン下のアプリ名を変更する方法

Unityで作ったアプリのアイコン下にあるアプリ名称を変更する方法について。(上の画像はGoogle Mapsのアイコンですが、上の例だとアイコン下にある「Google Maps」の部分を変更する方法についてです。)1. Unity → Build Settingsを開く2. Build Settings→ …

【アプリ開発】リリース前にアプリのURLを取得する方法

iOSとAndroidで、アプリのリリース前にアプリURLを取得する方法についてメモしておきます。AndroidでアプリURLを取得する方法。Androidの場合は、アプリケーションID(アプリ固有のID)をつければOKです。iOSでアプリURLを取得する方法。iOSアプリの場合は、…

【Unity】アプリからWebサイトのURLを開く方法

UnityでアプリからWebサイトのURLリンクを開く方法。「Application.OpenURL」でiOS,Androidの各ストアのデベロッパーリンクを開いてます。アプリをインストールしてくれた人に、他のアプリも遊んでもらいたい時などに使えそうです。

【Unity】ローカライズ対応 日本語か英語かで処理を分ける方法(Application.systemLanguage)

今回は端末の設定言語を取得して、日本語か日本語以外かを判定して処理を分ける方法です。「Application.systemLanguage」を使えば端末のOSで実行されている言語を取得できるようです。Unityでローカライズ対応をちゃんとやる場合は以下の記事あたりを参考に…

【Unity】デバッグログの出し方とログの文字色を変更する方法

今回は、Unityのデバッグログの出し方と、ログの文字色を変更する方法について紹介したいと思います。Unityでデバッグログを出力する方法。Unityでデバッグログを出力する方法は2つあります。「Debug.Log」を使う方法と、「print」を使う方法。 ログを出力さ…

【Unity】Admobの広告が表示されない場合に試すべきこと

先日作ったUnityアプリにAdMobの広告を導入したんですが、どうしてもAndroid端末で広告が表示されませんでした。色々試してみて、ようやく原因が判明したのでメモしておきます。AdMobをUnityで実装する方法。AdMobをUnityに実装する方法は、ネットで調べると…

【Unity】GameObjectの子を取得して削除する方法

UnityでGameObjectの子を取得して削除する方法。GameObject.Destroy (c.gameObject);上記の例だと、「ParentObj」の子オブジェクトの1つずつ取得して、削除してます。親にスクリプトでGameObjectを追加した場合などに使えます。

【Unity】GameObjectのコピーを作成する方法

UnityでGameObjectのコピーを作成する方法のメモ。下記は指定したGameObjectのクローンを作成して返却するようなメソッドです。public GameObject Clone GameObject go