2019-01-01から1年間の記事一覧
少し前に「Unityで大量のボタンにコードでクリックイベントを追加する方法」を書いたのですが、仕事で「複数のボタンに順番に番号を振る」っていうこともやらなきゃいけなかったのでメモとして残しておきます。まず最初に思いついたのが、それぞれのボタンに…
Unityでゲームアプリを作る際、使用頻度の高い「タイマー」機能の実装方法に関するメモ。タイマーの仕様としては以下とします。・シーン表示直後にタイマー開始・何分・何秒を表示する
Unityで画面に設置したボタンのクリックイベントをコードから追加する方法についてのメモ。今までは「Hierarchy」からボタンを選択して、OnClickにボタンを押した時のメソッドを追加していました。これでも、いいっちゃいいし、今までこれでやってきていたの…
画像をサーバー上にアップロードする前にプレビュー表示」をしたいなと思ったので、試しにやってみました。PCで選択した画像ファイルをアップロード前にページ上で表示する方法(HTML・JavaScript)ポイントとしては以下です。サーバー上にアップロードせず…
Unityでゲームステージ選択画面の今現在のページがわかる「インジケーター」的なものを自作しようとした際に「ゲームオブジェクトを中央寄せで均等に配置」する場面があったのでメモ。やりたかったこととしては真ん中を中心にオブジェクトを横に均等に配置し…
前にMac版のGoogle Chromeでスーパーリロードする方法を紹介したのですが、iPhoneでもサイトの動作確認を行うことが多いので、iPhoneのSafariでもスーパーリロードする方法がないか調べてみたところ、できなくはないっぽいので、今回紹介しておきます。
昨日、WEBOOLにTwitterカードを導入しました。Twitterカードを導入すると、WebサイトのURLをTwitterで表示した際、いい感じに表示されるようになるので、新規ユーザーの獲得や、アクティブユーザー増加に繋がるという噂です。(はてなブログにURLを貼り付け…
前にWebページにTwitterなどのSNSボタンを設置する方法を書いたのですが、この方法だと共有するテキストが固定されてしまうので、後からテキストの内容を変更したいって時に不便です。最近作った「令和カウンドダウンタイマー」で「Twtterボタンで共有するテ…
前に、ブラウザのキャッシュでWebページの修正が正しく反映されない場合にスーパーリロードするっていう方法を紹介しました。スーパーリロードを使えばキャッシュクリアして強制的にロードする事ができるので、最新のページの状態をロードできますが、自分以…
最近、Web便利ツール「WEBOOL」にTwitter、facebook、はてなのボタンを設置してみました。やってみたら結構簡単でしたが、すぐ忘れそうなので、メモとして残しておきたいと思います。Twitterの場合は、下記のリンクから「Twitter Buttons」を選択すればすぐ…
最近、ウェブで使える便利ツールを開発しているのですが、開発途中でcssやjavascriptをGoogle Chromeがキャッシュしてしまうせいか、ブラウザのリロードボタンを押しても変更した内容が正しく反映されない場合が多くありました。調べたところ、キャッシュを…
先日、MacでUnityを起動したら、「java コマンドラインツールを使用するには、JDKをインストールする必要があります。」と表示されるようになりました。今回は、この対処法についてのメモです。
昨日、久しぶりに開いたiOSのプロジェクトで「GADInvalidInitializationException」のエラーでアプリが強制終了しました。今回はこのエラーに関する対処法のメモ。Terminating app due to uncaught exception 'GADInvalidInitializationException', reason: …
最近、ウェブで使える便利ツールのサイトを作っているのですがスマホ向けのレイアウトを最近勉強中なのでメモとして残しておきます。PC向けのレイアウトのサイトを作って、後からスマホ向けのレイアウトにも対応させたい場合、以下の方法でやればそれっぽい…
以前、文字数カウントアプリのWeb版を作ったよって記事を書いたのですが、文字数カウントツールのUIがしょぼかったので改善してみました。文字数カウントツールの変更点。前回からの変更点としては以下です。全体的なUI変更。HTML・CSSの調整 キーボードの予…
PHPで英数字を使ったランダムな文字列を作成する方法に関するメモ。str_shuffleを使えば文字列の順番を入れ替えることができるようです。PHPで英数字を使ってランダムな文字列を作成するには以下のようにします。上記の場合だと random()に文字列の長さを指…
最近、.htaccessを使ったBasic認証を導入した際にInternal Server Error (ステータスコード500)が発生したので、対処法を今後の為に残しておきたいとおもいます。.htaccessと.htpasswdはBasic認証を行うファイル(test.php)と同じ階層に配置してます。
JavaやSwiftでは文字列が同じかどうかを判断する場合、単純に文字列同士を「==」で比較することができますが、PHPで文字列を比較する場合は「==」では比較できないようです。今後の為に備忘録として残しておきたいと思います。PHPで文字列の比較を行う場合は…
仕事でcocos2d-xのアプリを開発していた際に、プロジェクトに組み込んだフレームワークと、CocoaPodsでインストールしたフレームワークで競合が発生してしまいました。今回はCocoaPodsで競合が発生した時の対処法に関するメモです。iOS CocoaPodsで競合発生…
最近、Webサービスを作っているのですが、PHPからjavascriptを呼び出したい時があったので、今後の為にメモとして残しておきたいと思います。PHPからjavascriptを呼び出す方法。PHPからjavascriptを呼び出したい場合は以下のようにすればOKです。echo 'alert…
Apple Developerサイトによると、3月27日からApp Storeのアプリ提出要件に「iPhoneXS MaxとiPad Pro」への対応が追加されるそうです。iOSアプリを配信している人は早めに準備しておいた方が良さそうですね。3月27日からiPhoneXS MaxとiPad Proの対応が必須に…
最近サーバー開発をやるようになってから、.htaccessを使ってリダイレクトさせる方法を学んだので、今後のためにメモとして残しておきたいと思います。まず「.htaccess」はどんなものかというと、Webサーバーをディレクトリ単位で制御できるファイルのことで…
最近、ウェブサービスの開発も始めたので、新しくサイトを作ることにしました。 Googleのクローラーに巡回してもらうためにGoogle Search Consoleでウェブサイトのプロパティ追加を行おうとしたら新しく「ドメインプロパティ」という項目が追加されていたの…
URLエンコードとURLデコードを簡単にできるWebサービス。今回作ったのは、入力したテキスト文字列をURLエンコード、URLデコードするサービスです。一応、URLエンコードやデコードについてまとめておくと、URLエンコードは、日本語の文字などURLにできない文…
前にiOSアプリでMojiConていう文字数カウンターをリリースしたのですが、最近、サーバー開発をはじめたので、Web版の文字数カウンターを作ってみました。内容は単純で、入力したテキストの文字数をリアルタイムで教えてくれるものです。改行を含まない場合、…
iOSアプリを開発していてデジタルタイマー風のフォントが使いたい場面があったのですが、調べてみたらデジタルタイマー風のフォントがXcodeにプリインストールされていました。ストップウォッチなどのタイマーアプリを作る場合などに使えるかも。Xcodeにプリ…
Androidアプリを開発していたら以下のようなエラーが出ました。「D8: Cannot fit requested classes in a single dex file. Try supplying a main-dex list.」今回はこのエラーの対処法についてのメモです。こちらのサイトによると、一定のメソッド数以上の…
先日、Androidアプリで広告SDKをいくつか導入したら、No resource identifier found for attribute 'appComponentFactory' こんなエラーが出ました。今回はこのエラーの対処法についてのメモです。 No resource identifier found for attribute 'appComponen…
Androidアプリ開発で、minSDKVersionが14のアプリでminSDKVersionが16のライブラリを使おうとしたら、以下のようなエラーが出ました。 Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 14 cannot be smaller than version 16 declared in library AndroidM…
PHPでのサーバー開発に関するメモ。本を見ながらPHPの勉強をしていたのですが、同じようなコードを書く場面が結構あって何度も同じコードを書くのは面倒だなと思ったので、iOSやAndroidのアプリを開発する時によくやっていた、「実装した機能の共通化」をし…