2019年8月1日からGoogle Playで公開するアプリは64bit対応が必須となりました。仕事でアプリの64bit対応を何回かやったのですが、一応64bit対応の方法を調べてやってみたものの、出力されたアプリがちゃんと64bit対応済みのアプリか?はぱっと見だとわかりま…
2019年8月1日からGoogle Playで公開するアプリは64bit対応が必須になったらしいです。Googleが以前から告知していたことや、ちょっと前にapkアップロード時に警告が出るようになってきたこともあり、ちょっと前にUnityで作ったAndroidアプリを64bit対応にす…
アプリのスクリーンショットをアップロードしようとしたら、以下のようなエラーが表示されました。無効なGeoJSON:ルーティングAppガバレッジファイルが無効です。詳細については、次のガイド「Location and Maps Programing Guide」を参照してください。スク…
仕事で端末の広告IDを取得する場面があったので今後の為にメモ。端末の広告IDについて。まず、端末の広告IDというのはどのようなものかというのは以下の記事が参考になりました。つまり「広告ID」というのは、「端末を識別する為のユニークなIDで、再生成可…
先日、サーバーを使わないでアプリからgmailにテキストを自動する方法を紹介しました。前回はiOS版だったので、今回はAndroid版です。Androidの場合はjavamailというライブラリを使用します。上記の例だと、画面上のボタンを押したタイミングで、EditTextに…
今僕が公開しているほとんどのアプリでは、「ユーザーに追加要望や不具合報告を送ってもらう」ためにメーラーを立ち上げる機能を実装してます。この機能を実装してからユーザーさんの声をアプリに反映させやすくなりました。ただ、メーラーを立ち上げてユー…
AndroidアプリにAdMobを組み込んだ際、以下のようなエラーが出て広告が表示されません。今回はこのエラー内容と対処法についてのメモです。App does not have the required permissions to get location.SDK version: afma-sdk-a-v16187999.15300000.1 Ad fa…
Unityで設置したButton(ボタン)が反応しない場合っていくつかの原因が考えられますが、今回、今までに経験していないボタンが反応しないパターンに遭遇したのでメモとして残しておきたいと思います。状況・現象としては、Buttonをタップしても反応しない(…
Unityアプリ開発での効率化に関するメモ。Unityで複数のシーンを使ったアプリを作る場合、他の画面でも使うようなGameObjectを「DontDestroyOnLoad」で永続化させることが結構あります。他のシーンでも使うオブジェクトは、だいたいアプリを起動するシーンで…
新しくKeyStoreを作成する必要があったので、Android Studioで作成してみました。開発ツールでキーストア作成したのはEclipse時代以来ですが、ターミナルで作成するのに比べると、GUIが用意されている分、わかりやすい感じがします。Android Studioで公開用a…