Unityアプリ開発での効率化に関するメモ。Unityで複数のシーンを使ったアプリを作る場合、他の画面でも使うようなGameObjectを「DontDestroyOnLoad」で永続化させることが結構あります。他のシーンでも使うオブジェクトは、だいたいアプリを起動するシーンで…
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