Apple Developer Programのメンバー追加に関して、ハマってしまったので今後の為にメモ。 「Apple Developer Program(個人アカウント)にメンバー追加を行う」ってことをやりたかったのですが、個人アカウントの場合、メンバー追加は行えないようです。(多…
iOSの場合、XcodeのGUIツールで簡単に組むことができますが、AndroidはXmlで組む必要があるので、iOSの比べると少々面倒です。(AndroidもGUIツールで組めるけど、結構癖がある気がする)個人的にはAndroidでUIを組む時はLinearLayoutのweightSumのが一番組…
Unityでカレンダー画面を実装するためにDateTimeクラスを使用したのですが、 DateTimeクラスはそのままだとnullが設定できないっぽいです。 今回はDateTimeクラスにnullを設定する方法に関するメモです。DateTimeクラスにnullが設定できれば何も問題なかった…
前に書いた、iOSでアプリ内で動画を再生する方法のAndroid版。ネットで調べた方法だと、動かないものが結構あったので、意外と時間がかかった。流れとしては、元のActivityから遷移したタイミングで動画を再生して、再生完了時点でActivityを終了させて元のA…
UnityでImageのSpriteをコードで切り替える処理を行ったのですが、画像自体は切り替えられるけど、アスペクト比がおかしくなる現象が発生しました。やりたいこととしては、シーンにImageを配置して、カレンダーの日付に応じてスクリプトでImageのSpriteを切…
iOSで動画再生する方法に関するメモ。以前確かやったことはありますが、久しぶりにやったら意外と時間がかかったので今後のためにメモ。今回はアプリ内に再生する動画を同梱させてそれを再生させます。 なのでまずは、再生する動画をプロジェクトに追加しま…
iOSでキーボードを表示した時に閉じるボタンが必要な場面が結構多いので今後の為にメモ。1行で入力させるTextViewであれば閉じるボタンがキーボード上に表示されますが、改行が必要な場合や2行以上あるTextViewの場合、閉じるボタンを追加した方がユーザーフ…
久しぶりにSwiftを触ったらUIViewに枠線をつける方法を忘れてしまっていたのでメモ。UIViewに枠線と色をつける方法(Swift)「borderColor」の色を変更することで枠線の色も変更できます。ただし、「borderColor」に指定するのはUIColorではなくCGColorであ…
Unityで作ったアプリでクライアントから「Android版の動作がもっさりしている」という指摘を受けたので、高速化する方法を色々調べていたら、FPS(Flames Per Seconds)を変更する方法があったので試してみました。【Unity】FPSを確認する方法まず、現状のア…
Unityでランダムな値を生成する方法に関するメモ。ランダムな値を生成したい場合はUnityEngine.Random.Rangeを使用します。上記の例だと、0以上100未満(99まで)の値の中からランダムで値を生成します。第2引数の値はランダムな値に含まないのがポイントで…