Unityで作ったアプリでアプリのバージョンを取得する方法に関するメモ。 Unityで作ったアプリのバージョンは、BuildSettingのPlayerSettingから確認、変更ができますが、コードから取得する方法がわからなかったのでメモ。
UnityでScrollViewを使ってリストを表示する場合、一回表示した後にリストの中身を入れ替えてもう一度表示すると最初に表示した位置で表示されてしまう場合があったので、もう一度表示する場合、スクロールの表示位置をコードで一番上に持っていく方法に関す…
Unityで端末のネットワーク接続状態をチェックする方法に関するメモ。Unityで端末のネットワーク状態をチェックしたい場合は「Application.internetReachability」を使えばできます。ネットワーク接続が必要な処理を行う場合、「Application.internetReachab…
最近、仕事でUnity用ビジュアルノベルツール「宴」 |を使いました。宴はキャラクター同士の会話シーンが簡単に作れたりするので、今後自分でアプリを作る時にも使えそうな便利なツールだと思いました。今回は、宴を使った際に遭遇したエラーやつまずいた点な…
今までは開発中のiOSアプリをチームに共有したい場合、TestFlightにアップロードして共有していましたが、最近ipaファイルを渡す方法を試してみたのでやり方をメモしておきたいと思います。 (Xcode Ver 11.2.1) Xcodeでipaファイルを作成する方法 Xcodeでi…
最近、ビルドしたアプリをApp Store Connectにアップロードしたところ、アップロードは成功したのですが、しばらくしてAppleから「ITMS-90683: Missing Purpose String in Info.plist」という内容のメールが届きました。今回はこの対処法についてメモとして…
昨日、Xcode (version11.2)でビルドしたアプリをApp Store ConnectへアップロードしようとしたらInvalid Toolchainのエラーが出てアップロードできませんでした。試行錯誤の結果、ようやく解決できたので、今後の為に対処法を残しておきたいと思います。いつ…
アプリ開発の仕事で、IP制限のかかったサーバーへアクセスする際にグローバルIPアドレスを調べる必要があったので、今後の参考の為に残しておきたいと思います。まず、IPアドレスは、グローバルIPアドレスとプライベートIPアドレスがあります。グローバルIP…
最近久しぶりのcocos2d-xアプリの開発を行ったのですが、ビルドする際に上記のようなダイアログが出てビルドエラーになってしまいました。今回はこのエラーの対処法についてメモとして残しておこうと思います。
AppleがiOS13をリリースしてから1ヶ月程度経ちましたが、 iOS13リリース後、初めてアプリをアップデートした際に遭遇した問題に関するメモ。Xcode11でアプリをビルドする場合、設定を追加しておかないとダークモード時に表示がおかしくなるので注意が必要で…