最近、新作アプリの広告用動画を作成しました。早速X(旧Twitter)で共有しようと思ったのですが、たまにエックス上で流れてくる、表示するだけで自動再生される形にしたいと思ったので調べてみたらできました。今後の参考のため、メモとして残しておきたい…
最近、X(旧Twitter)で動画を共有する際、Media Studioという機能を使えば自動再生できるようになるとの事だったので調べたところ、Media Studioを使えるようにするには結構裏技的な手法が必要だったのでメモとして残しておきたいと思います。
最近久しぶりに開いたUnityプロジェクトで下記のエラーが出ました。 Internal build system error. Backend exited with code 2.tundra: error: Unexpected stdin 今後のために対処法を残しておきたいと思います。
先日、iOS版のアプリバイナリをAppStore Connectにアップロードしたところ、以下のメッセージがアップルより返ってきました。今回はこの対処法についてメモを残しておきたいと思います。ITMS-90035: Invalid Signature - The binary with bundle identifier …
現状、Google Playで出すAndroidアプリは初期インストールのサイズを150MB以下にする必要がありますが、大きめの画像をたくさん使うようなアプリだと、比較的すぐに150MB以上にいってしまうことが多々あります。 今まで、画像の圧縮設定を変えたり、画像自体…
iOSアプリ開発で、CocoaPodsでフレームワークをインストールしようとした際に発生した以下のエラーの対処法に関するメモ。CocoaPods could not find compatible versions for pod "AppLovinMediationGoogleAdapter":
今ままでiOSアプリのプッシュ通知はFirebase Massagingの一斉配信を使用していたのですが、Firebase Massagingだとプッシュ通知の許可ダイアログがアプリの起動時に強制的に出てしまうっぽい?感じだったので、他の方法を調べてみました。
最近になってGooglePlayで公開するアプリは、ターゲットSDKをAndroid13以上(Androi API 33以上)にすることが必須になりました。 ターゲットSDKをAndroi 13に設定するのは特に問題なかったのですが、Google Playにアプリをアップロードした際、以下のような…
最近、3年前くらいにUnityで開発されたアプリの改修を行うためにUnityを2021.3.18f1にアップデートしたところ、画面が引き伸ばされてレイアウトが崩れてしまうという現象が発生しました。今回は対処法についてメモしておきたいと思います。
最近、Xcodeを14.3にアップデートしたのですが、アップデートする際にXcodeが以下のような状態になってしまい、アップデートがいつまで経っても完了しないという状況があったので、対処法をメモして残しておきたいと思います。【iOS】Xcodeのアップデート時…