先日、iOS版のアプリバイナリをAppStore Connectにアップロードしたところ、以下のメッセージがアップルより返ってきました。今回はこの対処法についてメモを残しておきたいと思います。ITMS-90035: Invalid Signature - The binary with bundle identifier …
現状、Google Playで出すAndroidアプリは初期インストールのサイズを150MB以下にする必要がありますが、大きめの画像をたくさん使うようなアプリだと、比較的すぐに150MB以上にいってしまうことが多々あります。 今まで、画像の圧縮設定を変えたり、画像自体…
iOSアプリ開発で、CocoaPodsでフレームワークをインストールしようとした際に発生した以下のエラーの対処法に関するメモ。CocoaPods could not find compatible versions for pod "AppLovinMediationGoogleAdapter":
今ままでiOSアプリのプッシュ通知はFirebase Massagingの一斉配信を使用していたのですが、Firebase Massagingだとプッシュ通知の許可ダイアログがアプリの起動時に強制的に出てしまうっぽい?感じだったので、他の方法を調べてみました。
最近になってGooglePlayで公開するアプリは、ターゲットSDKをAndroid13以上(Androi API 33以上)にすることが必須になりました。 ターゲットSDKをAndroi 13に設定するのは特に問題なかったのですが、Google Playにアプリをアップロードした際、以下のような…
最近、3年前くらいにUnityで開発されたアプリの改修を行うためにUnityを2021.3.18f1にアップデートしたところ、画面が引き伸ばされてレイアウトが崩れてしまうという現象が発生しました。今回は対処法についてメモしておきたいと思います。
最近、Xcodeを14.3にアップデートしたのですが、アップデートする際にXcodeが以下のような状態になってしまい、アップデートがいつまで経っても完了しないという状況があったので、対処法をメモして残しておきたいと思います。【iOS】Xcodeのアップデート時…
最近、久しぶりにアップデートしたAndroidアプリで以下のようなリジェクトを受けました。一応解決できたので対処法を今後のためにメモしておきたいと思います。この手のリジェクトの場合、結構具体的にダメなSDKを指定される場合が多いのですが、今回の場合…
最近、Xcodeを14.3にアップデートしたのですが、アップデートした後にUnityで出力したiOSプロジェクトをビルドしたところ、デバッグビルドはうまくいったのですが、アーカイブビルドで以下のエラーが出て失敗するようになってしまいました。 なんとか対処法…
最近仕事でGame Analyticsを導入したので、今後のためにメモとして残しておきたいと思います。Game Analyticsは、GoogleのFirebaseのように導入するとゲームのデータを収集して様々な解析を行えるようにするサービスです。Firebaseの方がメジャーかと思いま…