テクノモンキーのアプリ開発日記

テクノモンキーの開発ブログです。iOS、Android、Unity、Cocos2d-xなどアプリ開発関連のTipsやアプリ開発に役立つ情報を発信します。

【Unity】DateTimeクラスにnullを設定したい場合の対処法(C#)

Unityでカレンダー画面を実装するためにDateTimeクラスを使用したのですが、 DateTimeクラスはそのままだとnullが設定できないっぽいです。 今回はDateTimeクラスにnullを設定する方法に関するメモです。DateTimeクラスにnullが設定できれば何も問題なかった…

【Android】アプリ内で動画を再生する方法(Java)

前に書いた、iOSでアプリ内で動画を再生する方法のAndroid版。ネットで調べた方法だと、動かないものが結構あったので、意外と時間がかかった。流れとしては、元のActivityから遷移したタイミングで動画を再生して、再生完了時点でActivityを終了させて元のA…

【Unity】Imageのスプライトをスクリプトで切り替えるとアスペクト比がおかしくなる場合の対処法

UnityでImageのSpriteをコードで切り替える処理を行ったのですが、画像自体は切り替えられるけど、アスペクト比がおかしくなる現象が発生しました。やりたいこととしては、シーンにImageを配置して、カレンダーの日付に応じてスクリプトでImageのSpriteを切…

【iOS】アプリ内で動画を再生する方法(Swift)

iOS

iOSで動画再生する方法に関するメモ。以前確かやったことはありますが、久しぶりにやったら意外と時間がかかったので今後のためにメモ。今回はアプリ内に再生する動画を同梱させてそれを再生させます。 なのでまずは、再生する動画をプロジェクトに追加しま…

【iOS】UITextViewでキーボードに閉じる(完了)ボタンを追加する方法(Swift)

iOS

iOSでキーボードを表示した時に閉じるボタンが必要な場面が結構多いので今後の為にメモ。1行で入力させるTextViewであれば閉じるボタンがキーボード上に表示されますが、改行が必要な場合や2行以上あるTextViewの場合、閉じるボタンを追加した方がユーザーフ…

【iOS】UIViewに枠線と色をつける方法(Swift)

iOS

久しぶりにSwiftを触ったらUIViewに枠線をつける方法を忘れてしまっていたのでメモ。UIViewに枠線と色をつける方法(Swift)「borderColor」の色を変更することで枠線の色も変更できます。ただし、「borderColor」に指定するのはUIColorではなくCGColorであ…

【Unity】アプリのFPSを確認する・FPS設定を変更する方法

Unityで作ったアプリでクライアントから「Android版の動作がもっさりしている」という指摘を受けたので、高速化する方法を色々調べていたら、FPS(Flames Per Seconds)を変更する方法があったので試してみました。【Unity】FPSを確認する方法まず、現状のア…

【Unity】ランダムな値を生成する方法と、UnityEngine.RandomとSystem.Randomの競合について(C#)

Unityでランダムな値を生成する方法に関するメモ。ランダムな値を生成したい場合はUnityEngine.Random.Rangeを使用します。上記の例だと、0以上100未満(99まで)の値の中からランダムで値を生成します。第2引数の値はランダムな値に含まないのがポイントで…

【Unity】ゲームオブジェクトの表示順(レイヤーの重ね順)の問題を解決する方法

Unityでアプリを作っている時に、UIのImageとSpriteの表示順(レイヤーの重ね順)が意図した順番にならなくて困ったので今後の為にメモ。ゲームオブジェクトの重ね順が意図した表示にならない。Hierarchy上で順番を変更してみたり、ゲームオブジェクト毎にレ…

【Unity】iOSのステータスバーの文字色を変更する方法

Unityで作ったアプリでステータスバーを表示する方法を以前書いたのですが、ステータスバーの文字色を変更する必要も出てきました。上記の設定によりステータスバーを表示することはできますが、iOSの場合、ステータスバーのデフォルトの文字色は黒なのでUni…