AppSeedのアプリ開発ブログ

アプリ開発会社AppSeed(アップシード)開発担当のブログです。iOS、Android、Unity、Cocos2d-xなどアプリ開発関連のTipsや備忘録、アプリ開発に役立つ情報を発信します。

【Unity】ゲームオブジェクトの表示順(レイヤーの重ね順)の問題を解決する方法

Unityでアプリを作っている時に、UIのImageとSpriteの表示順(レイヤーの重ね順)が意図した順番にならなくて困ったので今後の為にメモ。ゲームオブジェクトの重ね順が意図した表示にならない。Hierarchy上で順番を変更してみたり、ゲームオブジェクト毎にレ…

【Unity】iOSのステータスバーの文字色を変更する方法

Unityで作ったアプリでステータスバーを表示する方法を以前書いたのですが、ステータスバーの文字色を変更する必要も出てきました。上記の設定によりステータスバーを表示することはできますが、iOSの場合、ステータスバーのデフォルトの文字色は黒なのでUni…

禁煙勇者(禁煙応援アプリ)がウーマンエキサイトで紹介されました!

自分の禁煙サポートのために作ったアプリ「禁煙勇者」がウーマンエキサイトというサイトで紹介されていました!アプリ系のサイトで紹介されたことは何回かあったのですが、普通の情報系のサイトでアプリを紹介されたことはなかったのでびっくりです。今回禁…

【Unity】intの値が5の倍数かを判定する方法(C#)

Unityアプリ開発で「リスト表示でアイテム5個毎に線を引く」という実装をする時に リストのindexの値が5の倍数かどうかを判定する必要があったのでメモ。〇〇の倍数かを判定する。まずコードを書く前に5の倍数かどうかを判定するロジックを理解する必要があ…

【Unity】2つのList配列から共通する値を探す方法(C#)

最近仕事で作っているアプリで「2つの配列から共通する値を探して処理する」場面があったのですが意外とはまってしまいました。慣れてくるとなんてことはないので他のList配列の処理方法と一緒に今後の為にメモ。2つの配列から共通する値を探す方法。配列…

【Unity】Androidアプリビルド時にライブラリの競合エラーが発生した際の対処法に関するメモ

D8: Program type already present: android.arch.core.internal.SafeIterableMap Unityで作ったアプリに広告SDKをいれたらAndroidアプリビルド時に上記のようなエラーでビルド出来ない状態になってしまいました。エラー内容や変更点から考えるとSDK追加時に…

【Android】アルファ版をリリースする場合に登録しなきゃいけない項目まとめ

Unityで作ったアプリのAndroid版をアルファ版としてリリースしようとしたのですが、アルファ版をリリースする場合でも登録しなきゃいけない項目が結構あったので備忘録として残しておきます。Androidアプリをアルファ版として公開するためにGoogle Play Cons…

【Unity】CodelessIAPは結構罠が多いから自分でスクリプト書いた方が確実で速いと思うよ

最近Unityでアプリ内課金を実装するために「CodelessIAP」を使ってみました。簡単に実装できそうということで試してみましたが、結構罠があるので注意が必要そうです。今回はUnityのCodelessIAPでアプリ内課金を実装した感想、つまづきポイントをまとめてお…

【Unity】Android版の64bit対応でやるべきこと

Googleによると2019年8月1日以降、Google Playで公開するアプリには64bit対応が必須になるそうです。最近Google Playにアップしたアプリでも、64bit対応を勧める警告が表示されるようになってしまったので、今のうちに対応しておくことにしました。今回は、U…

UnityのIAPでGoogleの公開鍵(ライセンスキー)が登録できない場合の対処法

Unityのアプリ内課金機能(Unity IAP)を実装中なのですが、Unity上でGoogleの公開鍵(ライセンスキー)を登録しようとしたけどエラーが出て登録できない状況に陥ったので今後の為にメモ。Unity IAPで公開鍵(ライセンスキー)が登録できない。UnityのIAPの…